uniapp项目实践总结(十三)封装文件操作方法
1、方法实现 保存文件:利用条件编译确保跨平台适用性,针对h微信小程序、APP分别封装。处理默认参数、传入参数、合并参数以适应不同需求。主要利用fetchAPI进行文件上传操作。 文件下载:通过a标签为用户创建下载链接,优化用户体验。
2、数据缓存封装 位置:数据缓存方法被集成在scripts文件夹下的utils.js文件中。功能:通过传入不同参数,实现数据的存储、获取和删除。优势:封装后的数据缓存方法使得在项目中不同位置进行数据存储和获取时,可以统一调用,避免了重复编写代码。路由操作封装 位置:路由操作同样被封装在utils.js文件中。
3、接下来进行第一步,创建一个名为store的文件夹,并在其中添加一个index.js文件。在index.js文件中,导入Vuex库,并编写vuex的状态变量和方法。这是设置全局状态管理的核心步骤,通过在index.js文件中定义的变量和方法,可以方便地进行数据的读取和修改。
4、uniapp项目打包流程概述,首先在HBuilder X中打开项目,然后点击菜单栏的发行-原生App-云打包进行打包操作。在弹窗中输入所需信息后,点击打包按钮。接着等待打包完成,生成一个.pia文件。使用苹果电脑进行后续步骤,登录Transporter软件,用Apple ID进行登录。
微信小程序开发js如何强制同步
1、使用async/await:可以使用async/await语法来实现同步执行的效果。将异步操作包装在async函数中,通过await关键字等待异步操作完成后再继续执行后续代码。这样可以保持代码的同步性,但需要注意避免阻塞主线程,以免影响用户体验。
2、使用async/await,async/await是ES7中新增的异步编程语法,可以让异步代码看起来像同步代码,可以在需要强制同步的地方使用async/await来实现。使用Promise,Promise可以用来管理异步操作的状态,可以通过Promise的then方法来强制同步执行代码。
3、在微信小程序中,通过调用this.setData(dataObject)方法,可以给页面data中的数据重新赋值。例如,在hacker.wxml文件中,可以定义一个按钮,其绑定事件为CountChange,如下所示:+1 按钮。
3分钟在小程序中使用Webassembly
这里的目的是,在浏览器当中,我们可以通过fetchapi结合WebAssembly.instantiateStreaming来流式的下载初始化wasm文件。可惜在小程序我们并不能这么做。
WebAssembly (wasm) 结合 Rust 语言与微信小程序开发,借助 wasm-bindgen 提供的高级别交互接口,能够实现跨语言调用,访问微信小程序的 API。微信小程序当前已支持加载 wasm 文件,此功能拓宽了小程序的开发可能性。
微信小程序支持WebAssembly, 从基础库版本10开始, 可以通过WXWebAssembly对象集成wasm包, 从10开始支持在Worker内使用。WXWebAssembly类似于Web标准WebAssembly, 能在一定程度上提高小程序性能, 用户可以从全局访问并使用WXWebAssembly对象。
其次,考虑到WebAssembly技术在小游戏中的性能限制,需要对游戏进行必要的性能优化。GitHub上的性能优化总览文档提供了具体的优化策略。为发布上传小游戏,使用微信开发者工具。通过分包功能,开发者可以更灵活地管理游戏资源。
Avalonia UI 还处于早期阶段,但已支持 WebAssembly 技术,使得完整的 Avalonia 应用程序能够在现代网络浏览器中运行。最后,文章提供了参与 Avalonia UI 社区的指南,鼓励开发者加入并为该项目贡献自己的力量。Avalonia UI 的支持涵盖了多种 Linux 发行版和 macOS 版本,为开发者提供了广泛的平台选择。